由导演於水执导的动画电影《浪浪山小妖怪》已于8月2日全国上映。游戏科学创始人冯骥在观影后于今日发文分享感想,称这是一部深刻理解观众对“公平”与“透明”的朴素渴望的作品,也是一部敢于直面现实不公、表达愤怒与反抗的作品。
他同时表示游戏也有相同属性。在虚拟世界,游戏暂时创造了一个获得幸福感更公平的舞台,在现实残酷之外能给予玩家短暂慰藉与意义。
原文写道:
以前我经常问自己:为什么我(以及很多人)这么喜玩欢游戏?游戏让我如此沉浸的原因到底是什么?
不同的人当然有不同的正确答案,对我而言,其中一个很确定的回答是——好的游戏,暂时创造了一个获得幸福感更公平的世界。
游戏里,刻意练习是可以变强的,成长能力是与时间正相关的,开局时大家资源数据是基本一样的,就连抽卡,嗯,哪怕是抽卡(在大多数情况下)也是有保底的。
而在现实中,我们的开局资源相当随机,我们无法控制对我们至关重要的他人的想法,社会的各种考试大多没有简单的数值标准与写明的胜率,这个世界本身更是无时无刻都被千千万万的不确定性所支配。
是的,很遗憾,生活不是打游戏。不是努力就能赢,不是发奋就能刷排名,不是只要肯付出时间去刷怪练级捡宝再抄个bulid,就能在版本更新后继续安逸混下去。
但正因为天道未必酬勤,影响因子多且混沌,我们才更强烈地要求规则的公平,渴望过程的透明。我们才天然地厌恶破坏这一切的事物。
这大概是许多优秀文艺作品的某种共性——它们理解我们对公平与透明最朴素的渴望与珍视。它们表达我们对践踏公平掩盖真相的愤怒与反抗。它们说真话,它们说人话。
《浪浪山小妖怪》就是这样的作品,它不刻意却直白地揭示了那个五彩斑斓上天入地花花世界的另一面:你我注定不是大圣,佛位与长生不老根本遥不可及,没有金甲,没有袈裟,甚至没有机缘学到救命毫毛与铜头铁臂……而有的妖怪在吃人,有的人在奴役妖怪。
欣慰的是,它也狠狠保留了希望:
帮助,有报答。
前进,能到达。
冲锋,好过害怕。
大胆往前走,会遇到志同道合的朋友。
别觉得这是一厢情愿与自我麻醉,只要这个世界还有压迫、苦难与不公,我们就永远需要这样的故事,这样的童话,这样天真的信念与幼稚的热血。
是的,因为人与人生而不一样,因为基因有自私的本能,我们才更要为后天的公平一直战斗。如果同意这一点,我猜你大概也能理解为什么我们现阶段的基本矛盾,是人民日益增长的美好生活需要和不平衡不充分的发展之间的矛盾……路没有尽头,继续走下去就很帅气。不要丧,不要慌,不要停。
(本周在出差,回来立刻补了票,不多说了,好!好!好!)
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