《无主之地》系列开发商Gearbox的总裁Randy Pitchford日前表示,他对备受恶评的《无主之地》电影版采取了放手态度。这位Gearbox首席执行官坦言自己并未掌握太多创作主导权。
当《最后生还者》《超级马力欧兄弟大电影》《我的世界》以及近期大热的《辐射》剧集等游戏改编作品纷纷获得巨大成功之际,命运多舛的《无主之地》电影版却彻底偏离了靶心。该片不仅票房惨淡,更遭遇口碑滑铁卢。制作过程中问题频发——导演兼联合编剧Eli Roth曾长期缺席后期制作,被迫由《死侍》导演Tim Miller接手重拍。
为何这部电影未能延续游戏的精髓?耐人寻味的是,系列创始人Randy Pitchford并未过多参与创作决策。他在接受Insider Gaming专访时明确表示:"我不是电影人"。即便有机会"修正"前作缺陷,Pitchford也婉拒了担任续集创意主导的提议。他强调Gearbox团队"二十年深耕《无主之地》系列,已精于此道"。
被问及是否会亲自操刀新版电影时,Pitchford以昔日开发詹姆斯·邦德游戏的经历为例:"我曾亲历IP持有方过度干预的困境——距离项目交付仅剩两周,版权方突然要求删除所有枪支元素,认为邦德不该如此暴力。我不愿成为那种指手画脚的外行。应该让专业影人发挥所长,他们比我更懂电影艺术。"
《无主之地4》已确定将于9月12日登陆主机与PC平台,Switch2版本预计10月发售。
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